Gratis levering vanaf €69.90
Gemakkelijk bereikbaar
Ruime winkel met eigen gratis parking

Spel The Key - De roof in Cliffrock Villa - HABA 305545

Product code HABA 305545 Levering 2-3 Werkdagen
€ 24,95

Kies uw kleur

NoColour

Kies uw maat

Onesize

Een serieuze roofoverval schudt Cliffrock Villa op zijn grondvesten. Waardevolle kunstvoorwerpen werden gestolen! De spelers starten het onderzoek en combineren de aanwijzingen van de daders, tijd van de misdaden, buit en vluchtroutes. Ten slotte moeten ze de juiste cijfercode maken om de overvallers achter slot en grendel te brengen. Uiteindelijk is de winnaar niet per se de snelste rechercheur, maar wel de meest efficiënte!

  • Inhoud: 4 aktetasschermen,4 stiften met sponsje,4 onderzoeksdossiers,9 houten sleutels,1 oplossingenkaart, 140 kaarten: 72 getuigenissen en 68 stukken bewijsmateriaal (20 vingerafdrukkaarten, 24 bewijsstukkaarten, 24 bewakingscamerakaarten), 1 handleiding.
  • Een simultaan deductiespel met variant voor één speler
  • Zeer aantrekkelijk om herhaaldelijk te spelen – elk spel verloopt anders
  • Unieke oplossingscontrole met sleutelmechanisme
  • Niveau beginners
  • Leeftijd: 8 - 99 jaar
  • Aantal spelers: 1 - 4
  • Duur van het spel: 15 - 20 min
  • Soort spel: Raadselspel

Korte instructies:

DOEL VAN HET SPEL Combineer de aanwijzingen en getuigenissen op slimme wijze en probeer op die manier een reeks overvallen in de Cliffrock Villa op te lossen. Daarvoor moet je achterhalen welke dader op welk tijdstip wat gestolen heeft en hoe hij of zij gevlucht is. De rechercheur die het effi ciëntst handelt en de dader met de juiste cijfercode achter de tralies zet, is de winnaar.

VOORBEREIDING VAN HET SPEL
- Per speler een aktetasscherm, een stift en een onderzoeksdossier.
- Schud de kaarten en leg ze met de kleurcodes naar boven in het midden van de tafel.
- Laat de oplossingenkaart in de doos liggen en kijk er niet naar.
- Kies samen een sleutel uit en leg deze midden op tafel. - Leg overgebleven spelmateriaal terug in de doos.

VERLOOP VAN HET SPEL

1. Rechercheren:

  • Pak tegelijkertijd kaarten van de tafel. 
  • Let op: de kleurcode in het vakje moet hetzelfde zijn als de gekozen sleutel! 
  • Leg de gekozen kaarten achter het scherm. 
  • Combineer en analyseer aanwijzingen en getuigenissen op de kaarten met behulp van het onderzoeksdossier. 
  • Markeer de getuigenissen op je aktetasscherm.

2. Zaak afsluiten:

  • Als een unieke combinatie van dader, misdaad, gestolen voorwerp en vluchtroute overblijft: pak de sleutel.
  • De andere spelers mogen verder rechercheren.

3. Cijfercode aanmaken:

  • Lees voor de 3 cijfers de daders, gestolen voorwerpen en vluchtroute, elk overeenstemmend nummer op de linkervleugel van de koffer.
  • Voer de cijfers in de cijfersleutel van de aktetas in. 

4. Daders achter de tralies zetten:

  • De snelste rechercheur zoekt zijn/haar cijfercode op de oplossingenkaart en steekt de sleutel in het betreffende slot.
  • Oplossingenkaart omdraaien: komen de kleur van de sleutel en het slot overeen?
  • De daders zijn achter slot en grendel.
  • Er is geen slot met de cijfercode, de kleur op de achterkant komt niet overeen of de sleutel past niet in een slot?
  • Verkeerde cijfercode. Andere spelers mogen het controleren (met de klok mee)

5. Meester rechercheur bepalen:

  • Alle spelers met de juiste cijfercode tellen de onderzoekspunten van hun kaarten bij elkaar op. Speler met de sleutel mag zijn/haar kaart met de laagste waarde wegleggen.
  • Winnaar: de speler met het minste aantal punten wint.